De rechten op Tetris waren oorspronkelijk eigendom van de Sovjet-Unie

De rechten op Tetris waren oorspronkelijk eigendom van de Sovjet-Unie
De rechten op Tetris waren oorspronkelijk eigendom van de Sovjet-Unie
Populaire posts
Darleen Leonard
Populair onderwerp
Anonim
Vandaag ontdekte ik dat de rechten op de game Tetris oorspronkelijk in handen waren van de Sovjet-Unie.
Vandaag ontdekte ik dat de rechten op de game Tetris oorspronkelijk in handen waren van de Sovjet-Unie.

Het spel is gemaakt door Alexey Leonidovich Pajitnov, met de hulp van Dmitry Pavlovsky en Vadim Gerasimov die het porten naar een IBM-pc, en werd uitgebracht op 6 juni 1984. Pajitnov werkte destijds in het Dorodnicyn Computing Center, dat was een deel van een door de Sovjet-regering gefinancierd onderzoekscentrum in Moskou, genaamd de Sovjet Academie van Wetenschappen. Omdat Pajitnov voor de regering werkte en hun apparatuur gebruikte toen hij Tetris creëerde, behielden ze in het begin de rechten op het spel zonder dat er royalty's aan Pajitnov werden betaald.

Het spel was bijna onmiddellijk een grote hit binnen de USSR, vrij weggegooid door de Sovjet-Unie in heel Oost-Europa en de USSR. Binnen een jaar na de lancering verspreidde het zich naar West-Europa en verspreidde het zich in 1987 naar Noord-Amerika.

Op dit moment richtte de Sovjet-Unie een bedrijf op met de naam Elorg (Elektronorgtechnica) om de licentiëring van Tetris over de hele wereld te beheren, waarvan ze de neiging hadden om op spectaculaire wijze te falen, in termen van het daadwerkelijk verzamelen van royalty's. Veel bedrijven hebben gewoon zelf de game in licentie gegeven, ondanks dat ze er nooit rechten voor hebben gekregen. Het meest opvallende voorbeeld hiervan was het Britse Andromeda-bedrijf. Terwijl ze aan het onderhandelen waren om de rechten te krijgen om de licentierechten voor het spel te verkopen, gingen ze verder en begonnen het te verkopen. Nadat ze er niet in slaagden de rechten te verwerven om te doen wat ze al hadden gedaan, bleven ze gewoon de rechten op het spel verkopen.

Hoe dan ook, in 1988 werd het spel een grote hit in de Verenigde Staten op de computer en NES, een combinatie van meer dan twee miljoen verkochte exemplaren.

Nadat de Sovjet-Unie in 1991 was ontbonden, verhuisde Pajitnov naar de Verenigde Staten, maar de Russische regering handhaafde nog steeds licentierechten aan Tetris. Uiteindelijk werden in 1996 de rechten op het spel overgedragen aan Pajitnov, die op dat moment bij Microsoft werkte (van 1996 tot 2005). Pajitnov dan opgezet The Tetris Company met Henk Rogers als zijn zakenpartner, en eindelijk royalty's ontvangen voor de game die hij 12 jaar eerder had gemaakt.

Bonus feiten:

  • De naam "tetris" is afgeleid van het Griekse voorvoegsel "tetra-" (omdat de speelstukken allemaal tetromino's zijn) en de laatste "-is" komt van "tennis", de favoriete sport van Pajitnov.
  • Tetromino's zijn vier element-polyomino's. Polyomino's worden al minstens 90 jaar in puzzelspellen gebruikt (en waarschijnlijk veel verder terug dan dat), op het moment dat Pajitnov Tetris ontwikkelde.
  • Interessant is dat, ondanks het feit dat er geen "look en feel" -auteursrechtskoffer ooit voor de rechtbank heeft gestaan, The Tetris Company met succes grote bedrijven over de hele wereld heeft gestopt met het verspreiden van tetromino-achtige games zonder eerst een licentie van The Tetris Company te hebben verkregen. Zelfs Google zelf, in mei 2010, werd gesteund door The Tetris Company toen ze Google dwongen alle tetromino-games die beschikbaar waren op Android te verwijderen en die geen licentie hadden via TTC, hoewel verschillende van die games geen verwijzing naar Tetris bevatten.
  • Het originele Tetris-spel is ontwikkeld op een Electronica 60-computer, maar werd later geport naar een IBM-computer, waardoor het snel kon worden verspreid door de Sovjet-Unie en uiteindelijk de wereld.
  • Tijdens zijn werk bij Microsoft ontwikkelde Pajitnov verschillende spellen, waaronder: Microsoft's Entertainment Pack: The Puzzle Collection; MSN Mind Aerobics; en Microsoft's Pandora's box, naast vele anderen. Hij hielp ook met het ontwerpen van de puzzels in Yoshi's Cookie, op de Super Nintendo, en ontwikkelde Hexic HD op de Xbox 360. Nadat hij in 2005 van Microsoft was weggegaan, begon hij vervolgens met WildSnake Software te werken aan de ontwikkeling van een reeks puzzelspellen.
  • Van het spelen van Tetris is aangetoond dat het leidt tot verhoging van de hersenefficiëntie voor bepaalde taken, zoals kritisch denken, redeneren en zelfs taalverwerking. Het is ook aangetoond dat de dikte van de hersenschors toeneemt. Zo weinig als een half uur per dag van het spelen van Tetris gedurende drie maanden of meer is aangetoond dat het duidelijke verbeteringen in mensen in deze gebieden.
  • Pajitnov creëerde ook een vervolg op Tetris, genaamd "Welltris", wat in principe erg lijkt op Tetris, behalve dat het zich in de 3D-ruimte bevindt en de spelspeler van bovenaf naar het bord kijkt.
  • Wanneer een lijnblok vier regels tegelijk wist, omdat dit het enige stuk is dat dit kan doen, staat het bekend als een tetris.

En nu voor uw plezier: de Tetris-god:

Aanbevolen:

Populaire posts

Populair voor de maand

Categorie