2023 Auteur: Darleen Leonard | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2023-11-27 07:07

Volgens Iwatani hebben alle geesten in Pac-Man hun eigen persoonlijkheid die de bewegingen die ze maken beïnvloedt. Dit was een weloverwogen keuze die Iwatani al heel vroeg maakte in de ontwikkeling van het spel, zodat, zoals hij zei, "Ze waren niet allemaal gewoon op zoek naar Pac-Man in een enkele file, wat nogal saai en plat was geweest."
In feite achtervolgt slechts één van de geesten in Pac-Man direct de titulaire held, Blinky (de rode geest), terwijl de rest bewegingen heeft die niet rechtstreeks voor Pac-Man gaan, maar die worden beïnvloed door Pac-Man's huidige positie op het scherm. Zie je, het Pac-Man-speelbord is normaal gesproken gescheiden in een raster bestaande uit meerdere 8 pixel bij 8 pixel vierkanten, bekend als tegels, met de tegel Pac-Man bevindt zich momenteel in het algemeen het ding dat door de spoken wordt gebruikt om te bepalen welke richting die ze zullen kiezen nadat ze overgaan op een nieuwe tegel.
Met betrekking tot Blinky, samen met de enige geest die actief Pac-Man actief in-game achtervolgt, is hij ook de enige geest niet elke ronde beginnen in de kleine pen in het midden van het scherm (door fans bekend als 'het spookhuis').
Simpel gezegd, Blinky is geprogrammeerd om te richten op elke tegel die Pac-Man momenteel bezet, en geeft de illusie dat hij de speler achtervolgt. Naarmate het spel vordert, stijgt de snelheid van Blinky zodanig dat hij marginaal sneller wordt dan Pac-Man. Op dat moment wordt hij wat fans 'Cruise Elroy' noemen. Het exacte aantal punten dat je voor Blinky nodig hebt om Cruise Elroy te worden, hangt af van het niveau dat je momenteel speelt, waarbij het totale aantal blijft dalen naarmate je verder in het spel komt, tot hij Cruise Elroy-vorm aanneemt als er nog 60 punten over op scherm. Blinky zal tijdelijk niet langer Cruise Elroy zijn wanneer de speler een leven verliest.
Waar de naam Cruise Elroy vandaan komt, ondanks dat hij ingebakken is als onderdeel van Pac-Man Lore, lijkt niemand het te weten. In het originele arcadespel is de officiële naam van Blinky "Schaduw"Verwijzend naar het feit dat hij bijna altijd vlak achter de speler zit. In de Japanse versie wordt zijn persoonlijkheid beschreven als "oikake"Wat zich ongeveer vertaalt naar"jager“.
De roze geest, bekend als Pinky, is geprogrammeerd om te proberen en te landen op de ruimte 16 pixels (of twee tegels aan de voorkant) van Pac-Man om hem in een hinderlaag te lokken. Echter, vanwege "overflow error" in de spelcode, zal, als Pac-Man naar boven gericht is, Pinky in plaats daarvan proberen te landen op de spatie 4-tegels voor hem en 4 tegels aan de linkerkant. Interessant, omdat Pinky geprogrammeerd is om Pac-Man altijd voor te zijn, kan dat doorgaans laat haar stoppen met je achterna te zitten door recht op haar af te gaan.
In de Engelse arcade-versie van de game staat Pinky bekend als "Speedy", waarvan velen denken dat het een vergissing is, omdat Blinky de enige geest is die sneller kan reizen dan de speler. Echter, in het spel Super Smash Bros, deze schijnbare verkeerde benaming wordt als volgt verduidelijkt: "Een roze geest die Pac-Man strategisch benadert in de Pac-Man-serie. Ze is ook bekend als Speedy, omdat ze kan anticiperen op de bewegingen van Pac-Man en snel genoeg voor hem kan komen om hem in een hinderlaag te lokken."
In de Japanse versie van het spel wordt Pinkys persoonlijkheid beschreven als:machibuse"Wat zich vertaalt naar"Ambusher“.
De blauwe geest, bekend als Inky, heeft wat is beschreven als een van de moeilijkere geesten te vermijden voor doorgewinterde spelers, omdat zijn bewegingen onregelmatiger lijken dan de anderen. Zie je, de bewegingen van Inky worden bepaald door zowel de relatieve positie van Pac-Man enBlinky.
In een notendop zal Inky proberen naar een tegel te gaan die wordt berekend door de steen twee velden voor Pac-Man te nemen en de afstand te verdubbelen die Blinky er vanaf houdt. Net als bij Pinky, als Pac-Man naar boven wijst, zal deze tegel twee tegels voor Pac-Man en twee tegels naar links staan. Vanwege deze relatief complexe targetingmethode schommelt de beweging van Inky een beetje, waardoor zijn Engelse naam wordt "Verlegen"Redelijk gepast. In de Japanse versie wordt de persoonlijkheid van Inky beschreven als:kimagure"Wat zich ongeveer vertaalt naar"wispelturig"Als een knipoog naar zijn besluiteloze bewegingen.
Wat betreft de laatste, oranje geest, bekend als Clyde, zijn bewegingen zijn gebaseerd op hoe ver hij op dit moment van Pac-Man verwijderd is. Wanneer Clyde meer dan 8 tegels verwijderd is van Pac-Man, zijn zijn bewegingen identiek aan die van Blinky's, in die zin dat hij actief zal proberen te bewegen naar elke tegel die Pac-Man momenteel bezet.Echter,zodra Clyde binnen 8 tegels van de ronde held komt, probeert hij te vluchten naar het gedeelte linksonder van het scherm en zich daar te verbergen.
In de Engelse versie van het spel wordt Clyde beschreven als "Pokey", verwijzend naar zijn schijnbare stompzinnigheid. In de Japanse versie komt Clyde iets beter uit, met zijn persoonlijkheid als "otoboke"Of"veinzen met onwetendheid“.
Samen met dit, hebben de geesten ook drie mogelijke modi waar ze op elk moment in kunnen zijn, Chase Mode, Scatter Mode en Frightened Mode. In de chase-modus bewegen de spoken precies zoals eerder beschreven. Na een paar seconden gameplay (waarbij het exacte aantal varieert afhankelijk van het huidige niveau), gaan de geesten de zogenaamde Scatter-modus binnen, waar ze allemaal naar een andere hoek van de kaart zullen vluchten, met Blinky op weg naar de rechterbovenhoek, Pinky op weg naar de linkerbovenhoek, Inky op weg naar rechtsonder en Clyde op weg naar linksonder.
Tijdens de spreidingsmodus wordt de afzonderlijke doeltegel van elke geest net buiten zijn respectieve favoriete hoek geplaatst, waardoor deze eindeloos in cirkels beweegt. De spoken kunnen maximaal 4 keer de Scatter-modus binnengaan in een bepaalde levensduur of een bepaald niveau, waarna ze voor onbepaalde tijd in de Chase-modus gaan.
Wat Angstige modus betreft, dit gebeurt wanneer Pac-Man een Krachtkorst eet en wordt gekenmerkt door het feit dat alle spoken blauw worden en weglopen, op welk punt Pac-Man ze kan opeten. Bij het betreden van de bange modus, zullen alle spoken onmiddellijk van richting veranderen en bij het bereiken van een hoek, zal een "psuedo-willekeurige nummergenerator" de richting bepalen die ze op dat punt afslaan. Nadat de bange modus is geëindigd, gaan de geesten verder met alles wat ze eerder deden. Vervelend is dat na het overschrijden van level 20, Power Pellets niet langer zullen veroorzaken dat spoken blauw worden.
Al deze factoren zorgen ervoor dat de vier spoken ongelooflijk moeilijk te vermijden zijn voor nieuwere spelers op hogere niveaus, wat betekent dat de game een voortdurende uitdaging is voor iedereen, behalve de meest kundige liefhebbers, die de rudimentaire AI van de geest kunnen misbruiken om ongehinderd door de kaarten te bewegen. De meester van dit soort dingen is Billy L. Mitchell, die vaak wordt geprezen als de grootste arcade-spelspeler aller tijden - onder vele andere arcade-game-records die als eerste een perfecte Pac-Man-score van 3.333.360 behalen, doet dit op 3 juli 1999. Hoe bereik je die score? Gewoon door erin te slagen elke stip, bonus, energizer en geest op elk niveau te eten (255 volledige niveaus, met een 256ste die niet kan worden voltooid vanwege een bug in het spel) zonder Pac-Man ooit te laten sterven.
Bonus feiten:
- Billy L. Mitchell was ook de eerste bekende persoon die meer dan een miljoen punten wist te behalen in Donkey-Kong; de meest recente om een score van meer dan 10 miljoen in duizendpoot te bereiken; en hield een tijd lang het record voor punten in Donkey Kong Jr. op 857.300 en versloeg toen die score in 2010, waardoor deze werd verhoogd naar 1.270.900. In hetzelfde weekend in juli van dat jaar, won hij ook het wereldrecord in Donkey Kong op 1.062.800. Deze lijst gaat maar door en door.
- Pac-Man zou oorspronkelijk "Puck-Man" worden genoemd, maar werd op het laatste moment vervangen omdat Westerse arcade-bezitters vreesden dat mensen een deel van de P in Puck-Man zouden wegkrabben zodat het iets minder dan gezinsvriendelijk zou zeggen
- De geesten in Pac-Man altijdverlaat het spookhuis echter naar links, maar door hun programmering kunnen ze onmiddellijk van richting veranderen zodra ze vertrekken, afhankelijk van waar je bent.
- In sommige niveaus van het spel zijn er "Veilige zones" op de kaarten waar je je kunt verstoppen en die, als gevolg van de programmering van de geest, nooit zal worden gepakt. Spelers die proberen de maximale score te halen (die meer dan drie uur onafgebroken spel kost) maken vaak gebruik hiervan om te rusten tijdens marathonsessies.
- Hoewel de geesten soms sneller kunnen bewegen dan Pac-Man, bijvoorbeeld Blinky wanneer hij Cruise Elroy wordt, kan Pac-Man ze in theorie altijd outrunnen, omdat hij ogenblikkelijk kan draaien, terwijl de spoken even moeten stoppen, zich omdraaien en dan Blijf bewegen.
Aanbevolen:
Waar gaan insecten in de winter naartoe?

Michael vraagt: waar verdwijnen insecten in de winter? Als koudbloedige wezens zijn insecten bijzonder gevoelig voor de vriestemperaturen in de winter. Om te overleven heeft deze klasse dieren een grote verscheidenheid aan aanpassingen ontwikkeld, waaronder lange migraties, het maken van eigen antivries en zelfs opzettelijk bevriezen van delen van hun lichaam. Migratie Misschien wel het bekendste trek insect is de monarchvlinder.
Hoe de zon je huid verbrandt en hoe zonnebrand dit voorkomt

Onze interne medische expert, Scott, en een buddy van zijn onlangs gestarte The Medicine Journal, waar je allerlei interessante feiten kunt leren over alles wat medisch gerelateerd is. Hieronder staat een voorbeeldartikel van hun site. Elke zomer hebben we lagen zonnebrandcrème met de hoogste SPF die we kunnen vinden, en moedigen we ons dapper in de hoop dat onze slijmerige mantel
De laatste grens Deel 2: Hoe astronauten naar de badkamer gaan in de ruimte en hoe vrouwen veilig op kunnen plassen

In deze aflevering van The Brain Food Show beginnen we met het opvolgen van een eerdere discussie over wat de eerste goede film gebaseerd op een computerspel was. We springen dan meteen in op de verschillende manieren waarop astronauten hun noodzakelijke uitzettingen door de jaren heen hebben beheerd en enkele hilarische verhalen en interessante gerelateerde feiten die samengaan met
Hoe de Melkweg zijn naam kreeg en hoe hij in andere talen werd genoemd

Vandaag kwam ik erachter waarom onze Melkweg de Melkweg wordt genoemd en hoe het in andere talen wordt genoemd. Nee, het heeft niets met de candybar te maken. Zoals veel woorden die we vandaag gebruiken, is de Engelse naam van onze melkweg afgeleid van de Latijnse naam: Via Lactea. Vertaald, dat betekent "de weg van melk". De Romeinen kregen het eigenlijk
Waar zijn alle Cabooses naartoe gegaan?

Shristi U. vraagt: Waarom hadden treinen vroeger cabooses, maar nu niet? Al meer dan een eeuw dienden cabooses, de schattige, typisch rode auto's aan de achterkant van treinen in de afgelopen jaren, een integrale functie in de treinoperaties. Een remplaçant en een flagman naar achteren brengen als de remmen met de hand werden afgesteld, toen het tijd was om de trein te vertragen,